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分類: 遊戲
分析向-RNG雙雄的沒落:MLXG、Krasa
国内老牌战队RNG在S7失利之后,来自LMS赛区的顶尖打野Krasa加入了RNG战队,于是,S8RNG开启了双打野的时代。原本RNG的打野是“GANKmechine”MLXG,锅老师刚刚在S7世界赛大放异彩,尤其是皇子反向EQ挑起小炮的操作让我们大为震惊,震惊过后便是由衷的赞叹。
“類魂遊戲”需要簡單模式嗎?對玩家三個反對說法的質疑
面对这些现实问题,有部分玩家就提出给类魂游戏加一个简单模式,让那些游戏”苦手“也能享受游戏的乐趣,对于普通玩家或者狂热玩家,可以忽略简单难度直接选择普通难度,也不会造成体验感下降。但是如此简单的一个需求,却遭到了大量玩家的反对。事实上,游戏界向来不缺以高难度为卖点的作品,大多数人
Cuzz是一個什麽樣的打野
全年S9,四强里没有偏控图运营风格的打野,条件扩至八强,或许也只有FNC.Broxah一个,这说明了,昔日霸道的控图型打野,随着韩式运营的式微而逐渐淡出主流,现在打野不主修进攻,队伍会在前期非常被动。
英雄無敵打發時間的單機黨,談談英雄無敵3和5代區別感受。
英雄无敌从一代开始玩,二十几年了!都是单机党,联机的靠边站。最近十年经常玩,3代和5代最像,个人更喜欢5代,玩多了觉得3代好多地方太弱了,单机就不想玩3代了,偶尔还玩玩4代,毕竟4代才真的是英雄无敌!只说官方的版本,民间魔改版没玩过。
每個中國玩家夢開始的地方,FC十大遊戲
大家好我是带剑的元素师,今天来和每一位游戏玩家回忆一下我们梦开始的地方。
究竟是誰毀了國産單機遊戲?
国产单机游戏是玩家之间怎么也说不完的话题,不是因为我们曾经有多么多么辉煌,恰恰相反,是因为其穷途末路,才给了我们很多可以探讨的内容。
趣說指環王:近戰法師甘道夫究竟算什麽系的巫師?
对大部分只看过《指环王》和《霍比特人》系列电影的朋友们来说,总是挥舞着法杖和双手大剑近战的甘道夫,与其说是法师,倒不如说他是个战士。
它們真的該死嗎?讓玩家無限遺憾的10款網遊
前几天无意中看到韩服CF又停运了,想起了网游这么多年,有很多品质挺过硬的游戏,往往生不逢时。《精灵》 这是一款曾经震惊了国内玩家眼球的游戏,一款让百万玩家为之疯狂涌入的游戏,一款曾被誉为:”若非《精灵》死,安得有《奇迹》”的游戏,也是第一款被外挂折磨至不惜封掉10万帐号的游戏。
DOTA2:茶隊意外敗于海洋,老板嘲諷OB花費百萬組建青訓引爭議
除了投资人晓菲的嘲讽之外,许多玩家表示B神解说过程中其实也相当看不起海洋,因为在输掉第一局比赛后,他还不以为然地说“先让一个小分,问题不大。”